译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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脚本中使用的数字以像素为单位。……,我们要先在攻击那一确认此时是否已经有hitbox存在,也就是检查我们的hitbox变量是否不等于-……for循环执行一定代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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脚本中使用的数字以像素为单位。……,我们要先在攻击那一确认此时是否已经有hitbox存在,也就是检查我们的hitbox变量是否不等于-……for循环执行一定代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

恋弹者们的黑集市 ~ 第一百届黑市(Black Market of Bulletphilia: 100th Black Market)

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有人在炒作卡的价值废话?又或者说,有倒爷在囤积这些卡片?……魔沙感觉到不对劲,于是本着个人立功的想法,独自前去调查

Hentai MineSweeper

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操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一的运气……如何操作:左键翻开一格,右键标记地雷,左右键一起点可以看到这个数字的可点击范围。……你点出了一个数字1,就说明它周围的八个格子里有一个雷,2就有两个雷,3就有三个雷,以此类推

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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需要指出的,控制 Cue 的播放与停止的代码仅调用 CriAtomSource.Play() 和 CriAtomSource.Stop……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

GameMaker Studio 2 上手指南

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相信我,这种惊喜一辈子只有一次,这一会令你终身难忘。……,结果反而导致代码与帮助文档的差异更大,更看不懂,比如汉化文档说“精灵”,你不一知道它对应的 “sprite……况且,你都有勇气学游戏引擎了,还怕那点英文词汇

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……根据很多材料,并且据我个人经验,Sable 第一个致力于此的游戏工具,它不需要任何代码写作(显然),……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同的音效,更不用说不同的妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识

地精公司:卡牌游戏(Gremlins, Inc.: Card Game)

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这款原创的数字卡牌游戏为 2 到 6 名玩家提供了激烈的赛局。……世界为背景该游戏设置在未来小魔怪资本家的腐败世界中,数字棋盘游戏 Gremlins,Inc.……在攻击他人并捍卫个人成就时建立项目赛局采用分值和回合。赛局结束时得分最高的玩家获胜

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……《荣耀游戏》一款以多人战队为基础的免费竞技游戏。……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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如果做对了,那么下个见到代码的人甚至无法说出哪些代码是新加入的。……GPP一书中有整整一章是关于解耦模式(decoupling patterns), 还有很多常规的设计模式也牵扯到了解耦……一个保证原型代码不会变成真正使用的代码的技巧使用和正式游戏不同的编程语言

版本:Early Access


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